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Text File  |  1997-02-06  |  2.4 KB  |  71 lines

  1. <> I=B4ve heard that the enemies in Quake are realtime vektorised, and
  2. <> look stunning...
  3.  
  4. <I had the test version of Quake for a while, and got some patches to
  5. <enable the monsters. Very very scary stuff. I'm getting the full
  6. <version soon and have been reliably informed it's not something you
  7. <want to play with an audio amp and the lights turned off. :)
  8.  
  9. Well I tested the shareware version yesterday and I don┤t know if I 
  10. must have missconfigured it or something, because the graphics where 
  11. not looking good compared to todays standard, and I do have a very 
  12. good machine (eventhough its an Pc:-) to test it on...
  13. The most "flashy" and impressive effect I saw was the water effect ,
  14. when you where walking beneath it...
  15.  
  16. <> look very nice, but do they have the same pixelsize as the
  17. <> original?? 
  18.  
  19. <I have no idea. I can't find any specs on how to map the sky
  20. <correctly.
  21.  
  22. <I just made a guess, but I can see places that it doesn't look right.
  23.  
  24. <I am beginning to think some Doom levels can select the starting
  25. <position for the sky???
  26.  
  27. Well it┤s very good for a start.... and it will be even nicer in our 
  28. new made bm levels... unfortunality I've just tested your new version 
  29. with doom 1 shareware and doom 2 has nicer sky textures...
  30.  
  31. <> No big question anyway, because the look really great on tv... I
  32. <> also feel that the engine is running a little bit faste than
  33. <> before... is it true???
  34.  
  35. <I'm not sure. I changed quite a few things so it is possible... I had
  36. <to fix some of the texturemapping because it screwed up badly in some
  37. <places.
  38.  
  39. I don┤t know either but I got the impression of that it was a little 
  40. bit faster.
  41.  
  42.  
  43. <Just find a really long wall (the wolfenstein levels in Doom2 are a
  44. <good place to start) and move to the rightmost end of the wall,
  45. <sidestepping as you walk. When you reach the end of the wall, the
  46. <textures jump about like mad. I had to rewrite some of the maths to
  47. <improve accuracy here...
  48.  
  49. What happend to the pocket calculator:-))
  50.  
  51. <> and where has the framerate counter gone??
  52.  
  53. <I forgot. I guessed nobody would bother about that from now on
  54. <anyway...
  55.  
  56. Nope, just curious..
  57.  
  58. <> Another question... will you use the 68030 in parallel with the dsp
  59. <> for the 3d calculation or are you already doing that??
  60.  
  61. <Already heavily implemented as of version 2.00-ish. :)
  62.  
  63. It is?? Is it in full use or are there some juice left for the other 
  64. programming things??
  65.  
  66. Cheers,
  67.  
  68. Sebbe Gustin
  69.  
  70.  
  71.